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接入指南

Bot 接入umbel 命令

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API 参考QQ 表情图鉴

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隐私与模型

Bot 接入

在 Bot 或第三方服务中调用平台 HTTP API 的基本方法。

接入流程

  1. 注册平台账号
  2. 登录开发者控制台并直接生成 API Key
  3. 在 Bot 代码中携带 Authorization: Bearer <aw_xxx> 调用接口
  4. 处理返回数据

鉴权方式

受保护的 /api/v1/* 与 /v2/* 接口均通过 API Key 鉴权。在请求头中携带 Authorization,不要使用 X-API-Key。API 基址固定为 https://api.emptysekai.com;游戏数据能力目前仅支持国服。控制台只保留当前一把 Key;轮换是原子替换,旧 Key 会立即失效且无法恢复。

API 基址https://api.emptysekai.com
支持区服仅国服(CN)
鉴权方式Authorization: Bearer <aw_xxx>
数据格式JSON(请求与响应均 UTF-8)
HTTP 方法GET / POST

Bot 用户的绑定流程

Bot 用户要使用名片 / 组卡等功能,必须先将自己的 QQ 号与游戏账号绑定。绑定的本质是声明"这个 QQ 号对应这个游戏内ID",平台侧会校验游戏账号真实存在。

① Bot 收集用户信息

用户在 bot 中提供 QQ 号和游戏内 ID(game_user_id)。

② Bot 调用 bind/numeric 创建绑定

bash
curl -X POST \
  -H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"qq_user_id": "123456", "game_user_id": "7xxxxxxxx"}' \
  "https://api.emptysekai.com/api/v1/bind/numeric"

平台会调 scapus 验证账号是否真实存在,存在则创建 binding。

③ 绑定后可用 qq_user_id 查询

所有支持 game_user_id 的端点(profile/deck 等)都接受 qq_user_id 参数,平台自动解析为游戏内 ID。

④ 管理绑定

用 list 查看、set-alias 起别名、set-default 设默认、remove 删除。

限速

每个应用有每分钟请求上限(默认 120 RPM)。超限会返回 429 并附 Retry-After。响应头包含:

  • X-RateLimit-Limit: 本窗口上限
  • X-RateLimit-Remaining: 本窗口剩余额度
  • X-RateLimit-Reset: 窗口重置的 UNIX 时间戳

常用接口示例

用户名片

查询指定国服玩家的名片媒体;游戏 ID 只放在 URL 路径中。该端点当前临时免 API Key,示例保留 Header 以兼容后续恢复鉴权。

bash
curl -H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
  "https://api.emptysekai.com/v2/profiles/7xxxxxxxx/media"

组卡推荐

提交组卡条件,返回推荐编队 JSON。

bash
curl -X POST \
  -H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"event_id": 123, "song_difficulty": "master"}' \
  "https://api.emptysekai.com/api/v1/deck/recommend"

错误处理

错误码HTTP 状态处理方式
UNAUTHORIZED401检查 API Key 是否携带正确、是否仍有效
FORBIDDEN403应用缺少所需 scope,联系管理员授予
RATE_LIMITED429降低频率,参考 Retry-After 退避重试
INVALID_REQUEST400请求参数错误,检查 query/body 字段
INTERNAL_ERROR500服务端异常,稍后重试
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